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Infografía sobre 13 Cosas que vale la pena saber sobre Super Mario

  • El primer Mario Bros. fue producido por Nintendo allá por 1983.
  • El juego nace a partir de otro juego clásico: Donkey Kong.
  • Mario se llamaba originalmente Jumpman. Este nombre fue cambiado después de que el casero de un desarrollador del juego entrara en su piso demandándole el pago de la renta. El casero se llamaba Mario Segale, y de ahí el de nombre.
  • El porqué del aspecto de Mario tiene su explicación. Lleva gorra para que los programadores no tuvieran que preocuparse del movimiento del pelo al andar. Lleva bigote para destacar su nariz y peto para el mismo cometido, para que el movimiento de los brazos destacara más.
  • Otros nombres de personajes del juego también tiene su explicación.
    • Donkey Kong se llama así porque es un gorila (de ahí el Kong) y porque en un diccionario japonés-inglés, la traducción para la palabra manuke, que en japonés viene a significar estúpido, era donkey. Es decir, el gorila estúpido.
    • Pauline es el nombre de la primera damisela a la que debe rescatar y su nombre proviene de la mujer de uno de los empleados de Nintendo en Estados Unidos.
    • Wario, el lado malo de Mario, proviene de la conjunción de Mario y warui, la palabra japonesa que significa “malo”.
  • En un principio Mario iba a ser carpintero, pero debido a que los escenarios se componían con tuberías, pasó a ser fontanero.
  • El primer movimiento de la serenata nocturna de Mozart abre cada una de las fases del juego.
  • Super Mario Bros. fue el juego más vendido de la historia durante dos décadas, hasta que fue superado por Wii Sports en 2009.

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Le Grand Content examina la omnipresente cultura del Powerpoint buscando su potencial filosófico. Intersecciones y diagramas se juntan y forman una gran “asociación-cadena-masacre” que se desafía a si misma para contestar todas las preguntas del universo y algunas más. Por supuesto, fracasó totalmente en esta tarea, pero en su fracaso, se las arregla para producir algunos mágicos matices, y también sombras, sobre los grandes temas: la muerte, la televisión por cable, las emociones y los hámsters.

La película es una co-producción con Karo Szmit. La narración es por Tschinder Andre. Los diagramas se inspiran en el indexed.blogspot.com sitio creado por Jessica Hagy.

También existe una versión alternativa con música de André Tschinder lugar de la de Aphex Twin.

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